Videojuegos y conflictos internacionales, Antonio César Moreno Cantano , Alberto Venegas Ramos (2020)

 

Comunicación y culturaLibros

Editorial: Héroes de papel
Año publicación: 2020
Autor: Alberto Venegas Ramos, Antonio César Moreno Cantano

+ info: Héroes de papel

Videojuegos y conflictos internacionales‘ es un libro que reflexiona sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda o la guerra de Bosnia. Esta nueva entrega supone la cuarta de la colección ‘Studies‘, avalada por la Universidad Autónoma de Barcelona y un comité científico integrado por investigadores de diversas universidades internacionales.

Sus autores son Alberto Venegas (@Albertoxvenegas), licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura y doctor por la Universidad de Murcia, y Antonio César Moreno (@bonzos1979), profesor en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la UCM y de Secundaria, además de Doctor en Historia Contemporánea.

Su edición física se puede adquirir en Héroes de Papel, aunque también está disponible en formato ebook en las principales plataformas de venta de libros electrónicos. Los videojuegos son una expresión de la vida y de la cultura de la modernidad. Responden a una realidad contemporánea, tienen como plasmación final un producto cultural, influenciado por los caracteres que determinan nuestra realidad presente. Si el mundo actual está envuelto en interminables guerras y todo género de violencias, estos factores se plasman en el videojuego.

Este libro, a través de un análisis geopolítico, cultural, visual y lúdico, trata de reflexionar sobre las maneras en las que se han plasmado en formato digital interactivo episodios tan relevantes como la Revolución iraní de 1979, el genocidio de Ruanda, la crisis de los rohingya, la violencia de Darfur, la guerra de Bosnia y un largo etcétera.

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