Nuevo libro: «Videojuegos en Iberoamérica», Ruth S. Contreras Espinosa y José Luis Eguía-Gómez (eds.)

Los videojuegos no solo son una manifestación de creatividad y tecnología, sino también una industria en constante evolución que no conoce de fronteras. Este libro, titulado » Videojuegos en Iberoamérica,» es una ventana a la industria de los videojuegos en 10 países de la región iberoamericana. Se trata de la última publicación de InCom-UAB Publicaciones

Referencia

Contreras Espinosa, Ruth S.; Eguía-Gómez, José Luis (eds.) (2024). Videojuegos en Iberoamérica. InCom-UAB Publicacions, 27. Bellaterra: Institut de la Comunicació,
Universitat Autònoma de Barcelona. ISBN: 978-84-127367-9-3

Capítulos

«El videojuego en España: Situación, tendencias y retos», Ruth S. Contreras / Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya. España

«Videojuegos en México», de José Ángel Garfias Frías y Roberto Carlos Rivera Mata / Universidad Nacional Autónoma de México. México

«La industria de videojuegos en Ecuador: Situación actual, influencia y desafíos», de Angel Torres-Toukoumidis y Julio Merchán Romero / Universidad Politécnica Salesiana. Ecuador

«El desarrollo de videojuegos en Perú: pasado y presente», de Rosa Núñez-Pacheco / Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa. Perú; Phillip Penix-Tadsen / University of Delaware. Estados Unidos

«La industria de los videojuegos en Argentina: una mirada a futuro», de Mishka De Caro / Fundación Argentina de Videojuegos. Argentina

«Los inicios de la industria de los videojuegos en Colombia: Una mirada a sus pioneros y futuros desafíos,» de Sandra M. Rozo /Directora de la Revista Gamers-on Colombia y Womenize Latam. Colombia.

«Estrategias e Impactos en la Colaboración Público-Privada: Videojuegos en Chile 2010-2022,» de Sven von Brand L. / Universidad de Talca – Abstract Digital. Chile; Sebastián Baeza-González / Universidad de Concepción. Chile; y José P. Zagal / University of Utah. USA

«Videojuegos en Venezuela: una industria que se mueve entre obstáculos», Erick García Aranguren / Instituto de Investigaciones de la Comunicación. Universidad Central de Venezuela. Venezuela.

«La industria de juegos digitales en Brasil: Oportunidades y desafíos en la última Década», de Lynn Alves / Universidad Federal de Bahía. Brasil

«La producción de videojuegos en Cuba: entre tropiezos y esperanzas», de Hamlet López García / Instituto Cubano de Investigación Cultural “Juan Marinello”. Cuba

 

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