«Game over – Jogos Eletronicos e Violencia», ALVES, Lynn (2005)

 

LibrosSociología de la comunicación

Siciliano

Este livro analisa a influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos jogadores e suas possíveis implicações em um comportamento 'violento', que supostamente poderia se refletir nos ambientes sociais e principalmente na escola. O livro aponta que os games podem se constituir em espaços de aprendizagem, dando novos significados e atualizando os desejos dos gamers, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis. A obra enfatiza que é fundamental analisar a violência sob vários aspectos, já que isso se constitui numa linguagem que o sujeito utiliza para dizer algo.

+info:
http://www.goodreads.com/book/show/6416000-game-over—jogos-eletronicos-e-violencia?fb_action_ids=853496938001675&fb_action_types=books.rates

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