Jugar el malestar. Lunonarrativas más allá de la diversión

 

Expresiones audiovisualesLibros

Editorial: Shangrila Ed.
Año publicación: 2023
Autor: Marta Martín Núñez (coord.)

El videojuego, como un artefacto cultural y artístico complejo, va más allá de la concepción de juego como juguete, e incluso como comportamiento, para proponernos experiencias que nos hablan de la cultura y el contexto en el que se producen y se consumen. Jugar el malestar supone una apuesta por acercarnos a algunos videojuegos que ponen en valor experiencias que transitan algunas problemáticas contemporáneas. Aquí exploramos algunas de las realidades a las que nos aboca el neoliberalismo en nuestras sociedades, la importancia de tejer una comunidad, los cuidados y las emociones. Nos fijamos en cómo nos interpelan en nuestra responsabilidad con el entorno y las especies más vulnerables. O cómo nos permiten explorar las condiciones más íntimamente humanas como el miedo, la soledad, o el amor. Y también cómo nos enfrentan a lo inexplicable de la muerte. Nos abrimos así a lecturas de los videojuegos que, desde el análisis de las mecánicas, la narrativa o la estética, ponen en valor la subjetividad vinculada a lo humano. Y, con ello, los reivindicamos como artefactos humanistas.

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