Para este 2025, la revista La Palabra, en su compromiso con la exploración interdisciplinar en el campo de la literatura y sus múltiples cruces, anuncia la apertura de la convocatoria para su próximo número dedicado a Literatura, Humanidades Digitales y Videojuegos. Este número busca ser un espacio de reflexión y análisis crítico sobre las intersecciones entre las prácticas literarias y los avances tecnológicos contemporáneos, con énfasis en los videojuegos como forma narrativa, lúdica y cultural.
La revista La Palabra se encuentra indexada en prestigiosos índices y bases de datos que evidencian la alta calidad editorial de las contribuciones que son allí publicadas. Estas bases de datos e índices son: Scielo, REDIB, Web of Science (Scopus), Redalyc, Ebscohost, MIAR, Dialnet, SJR, Publindex, Latindex, DOAJ, Ebsco Essentiasl, Erihplus y CLASE.
(https://revistas.uptc.edu.co/index.php/la_palabra/indexada_en)
Temática del número
El auge de las humanidades digitales ha transformado los modos de producción, análisis y consumo literario. Este tema ha sido abordado por los investigadores que han publicado artículos en el número anterior (N. 48) que lleva por nombre Literatura y humanidades digitales e inteligencia artificial. En esta ocasión, el equipo editorial ha querido completar el espectro de este camino investigativo con la inclusión de los videojuegos. Desde hace más de medio siglo, los videojuegos han creado una industria de productos de entretenimiento, basados en la interacción y la narrativa a través de mediaciones electrónicas. En el siglo XXI, esta producción ha alcanzado la construcción de referentes paradigmáticos en la cultura, a tal punto que se han establecido comunicaciones y traducciones a otros escenarios, tales como el cine, el cómic, la arquitectura, el teatro e incluso, la literatura.
Desde esta posición, se ha descubierto que los videojuegos han emergido como una plataforma narrativa que dialoga de manera constante con la literatura y las humanidades en un sentido que va más allá de la industria del entretenimiento. Ya en los trabajos de Naiara Sales Literature and Videogames (2017) y Literature, Videogames and Learning de Andrew Burn (2021), se han establecido directrices de cómo este diálogo entre literatura y videojuegos es fructífero para las disciplinas literarias, al tiempo que favorece la comprensión de un fenómeno de amplia cobertura en el mundo actual.
Así, el presente número abre un espacio de conversación académica e invita a todas las personas dedicadas a la investigación en humanidades a contribuir con aportes que incluyan, desde las narrativas transmediales hasta el impacto de la inteligencia artificial en la creación literaria y lúdica. Este número busca abordar temas que reflejen la riqueza y complejidad de estas relaciones.
Invitamos a investigadores, académicos, escritores y creadores a presentar propuestas que exploren, desde diversas perspectivas, el diálogo entre literatura, humanidades digitales y videojuegos.
Algunos de los temas de interés incluyen, pero no se limitan a:
- Literatura y videojuegos:
- Análisis narrativo y estético de videojuegos basados en obras literarias.
- Videojuegos como espacio de creación y exploración literaria.
- Adaptaciones literarias en videojuegos y su impacto cultural.
- Humanidades digitales y literatura:
- El uso de inteligencia artificial en la creación literaria.
- Análisis computacional de textos literarios.
- Archivos digitales y preservación del patrimonio literario.
- Narrativas transmediales:
- Obras que cruzan fronteras entre literatura, videojuegos y otras plataformas digitales.
- Estrategias de storytelling en videojuegos inspiradas en estructuras literarias.
- Transición de personajes y tramas literarias a formatos lúdicos interactivos.
- Educación y promoción de la lectura en contextos digitales:
- Uso de videojuegos para fomentar la lectura y la escritura creativa.
- Innovaciones pedagógicas que integran literatura y videojuegos.
- Experiencias de aprendizaje basadas en narrativas digitales.
- Reflexión crítica sobre la tecnología y la literatura:
- Ética y estética en la implementación de IA en la creación literaria.
- Impacto cultural y filosófico de las humanidades digitales en la literatura.
- Exploración de nuevos géneros híbridos en el cruce entre literatura y tecnología.