«O fole roncou! Uma história do forró», MARCELO CARVALHO, Carlos; RODRIGUES, Rosualdo (2012)

 

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Um dos mais autênticos gêneros musicais brasileiros, o forró tem uma história cheia de episódios marcantes. Nascido a partir da mistura de ritmos nordestinos como baião, xaxado, coco, arrasta-pé e xote, existe há sete décadas, sobrevivendo aos muitos modismos.

O fole roncou! reconstitui a sua trajetória e revela histórias curiosas e divertidas de grandes nomes da música popular, como Luiz Gonzaga, personagem central dessa trama; Jackson do Pandeiro, Marinês, Dominguinhos, Trio Nordestino, Genival Lacerda, Anastácia, Antonio Barros e Sivuca. Os autores realizaram mais de 81 entrevistas e uma ampla pesquisa. O resultado chega cheio de contagiantes histórias, marcadas pela sanfona, por muito suor e chamego.

«In-Out House. Circuitos de Género y Violencia en la Era Tecnológica», MONLEÓN PRADAS, Elena (2012)

 

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La Unversitat Politècnica de València, con la coorganización de la Plataforma de Arte contra la Violencia de Género, expuso desde el 15 de octubre hasta el 19 de diciembre de 2112 la muestra "IN-OUT HOUSE. Circuitos de género y violencia en la era tecnológica".
La muestra, comisariada por Mau Monleón, doctora en Bellas Artes, artista y profesora de la UPV, tiene por objeto la confrontación directa frente al grave problema de la violencia de género a través del arte feminista y activista contemporáneo de España y América latina, mostrado fundamentalmente con las nuevas tecnologías como soporte. Un total de 48 artistas, incluyendo personalidades teóricas y prácticas de prestigio como la estadounidense Suzanne Lacy, la guatemalteca Regina José Galindo o la mexicana Lorena Wolffer, presentan su obra en web, vídeo o fotografía, a amenudo en relación con la performance.

«Borges y el idealismo: un análisis sobre el tiempo», GAXIOLA, Guillermo (2012)

 

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Borges y el idealismo: un análisis sobre el tiempo es el texto ganador del primer Concurso de Tesis de Licenciatura Agustín Yáñez, convocado por la División de Estudios Históricos y Humanos (del Centro Universitario de Ciencias Sociales y Humanidades, de la Universidad de Guadalajara) y Ediciones Arlequín. La tesis de Guillermo Gaxiola fue elegida por su originalidad, claridad, argumentación y precisión por un jurado conformado por especialistas de las áreas de Filosofía, Historia y Letras: su escrito fue defendido en la carrera de Licenciatura en Filosofía.

El objetivo de la disertación fue rastrear los elementos del idealismo expuestos en la obra de Borges para, en palabras del mismo Gaxiola, «a partir de ahí elaborar una especie de método o sistema borgiano para trabajar problemas estrictamente filosóficos, que en mi caso fue el problema del tiempo». Para ello se estudian las obras de dos de los filósofos favoritos del autor argentino, Schopenhauer y Berkeley, sumados a la bibliografía que nos arroja luz sobre el asunto y los distintos tratamientos que ha tenido. El objetivo es también responder a una pregunta básica que parece escaparse a pesar de la sobreexposición que ha cobrado la obra del porteño: ¿los textos de Jorge Luis Borges son relevantes para la filosofía? Y de ser así, ¿cómo?

«Cómo crear tipografías. Del boceto a la pantalla», HENESTROSA, Cristóbal; MESEGUER, Laura; SCAGLIONE, José (2012)

 

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¿Cómo se diseña una tipografía?, ¿qué caracteres son imprescindibles en una fuente?, ¿qué diferencia hay entre una redonda, una inclinada y una cursiva?
Cómo crear tipografías es una guía que responde a estas y a otras preguntas de una manera clara y directa, enfocada tanto a neófitos como a iniciados en el diseño tipográfico y la apasionante tarea de dibujar una fuente, desde el boceto a la pantalla.

«For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business», WERBACH, Kevin; HUNTER, Dan (2012)

 

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Millions flock to their computers, consoles, mobile phones, tablets, and social networks each day to play World of Warcraft, Farmville, Scrabble, and countless other games, generating billions in sales each year. The careful and skillful construction of these games is built on decades of research into human motivation and psychology: A well-designed game goes right to the motivational heart of the human psyche.

In For the Win, authors Kevin Werbach and Dan Hunter argue persuasively that gamemakers need not be the only ones benefiting from game design. Werbach and Hunter are lawyers and World of Warcraft players who created the world’s first course on gamification at the Wharton School. In their book, they reveal how game thinking—addressing problems like a game designer—can motivate employees and customers and create engaging experiences that can transform your business.

For the Win reveals how a wide range of companies are successfully using game thinking. It also offers an explanation of when gamifying makes the most sense and a 6-step framework for using games for marketing, productivity enhancement, innovation, employee motivation, customer engagement, and more.

In this illuminating guide, Werbach and Hunter reveal how game thinking can yield winning solutions to real-world business problems. Let the games begin!

«Blanco, negro y todo lo contrario», LLERA, Mar (2012)

 

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Hay libros que se escriben febrilmente, con el ímpetu de una lucidez que se teme fugaz. Y libros que son el sedimento de largas marejadas.

Unos se construyen con letras; otros, con gestos, con retazos de vidas, recortes de prensa y secuencias de películas… que son verdad.

Algunas páginas se escriben de modo voluntario; otras no pueden no escribirse, porque sus argumentos tropiezan con cada uno de nuestros pensamientos y asoman entre las líneas de todas nuestras lecturas.

Así es el ensayo que tienes en las manos: lo primero y lo segundo, al mismo tiempo. Una deconstrucción de tópicos que ha fraguado tras prolongadas noches con indígenas amerindios, africanos de la tribu Nkwen, descendientes mexicanos del pueblo maya, angloasiáticos, franco-marroquíes, estonios, greco-americanos, asirio-caldeos y gentes de aquí, de nuestro país, de nuestra universidad, de nuestro barrio.

Gracias a todos ellos hemos aprendido que en el laberinto de las culturas nada es ni blanco, ni negro, sino todo lo contrario.

«No alimenten al troll», MAVRAKIS, Nicolás (2012)

 

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Los cuentos de No alimenten al troll proponen un buceo en las redes sociales y las subjetividades modernas, redefiniendo el concepto tradicional de trama, conflicto y de personaje como un héroe en evolución. Control, saberes, espectáculo, comida chatarra, burbujas de información: los cuentos de Nicolás Mavrakis trazan un circuito donde la biopolítica se cruza con lo virtual, donde los afectos ser reordenan en base a la desnudez de la maldad y la adicción al comment. Relatos de sabotaje y emancipación: No alimenten al troll crea la continuidad perversa de una novela técnica como un sobreviviente que vuelve perturbado del campo de batalla e intenta mirar lo actual a los ojos. La memoria como un teatro de la banalidad, internet como un flujo de saberes y de audiencias que se dejan formatear por algo tan indecible que se vuelve monstruoso.

«Los Sentidos y las Máquinas. La Red Burroughs», MANCINI, Pablo (2012)

 

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Un libro acerca de las ideas que William S. Burroughs desarrolló y que funcionan como antecedentes para reflexionar sobre los nuevos medios del siglo XXI. "Los sentidos y las máquinas" es un ensayo sobre software y vida cotidiana, medios y significados. Una reflexión sobre el anuncio de la experiencia cyborg como condición humana, no como elección. Sobre el capitalismo como diseño esencialmente cyborg de la experiencia inmediata.

«Espaço publico, direitos humanos & multimedia: novos desafios», RUI CADIMA, Francisco; MARTINS, Rosana; GORETTI PEDROSO, Maria (2012)

 

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A obra destina-se a contribuir para a formulação de políticas públicas de segurança, direitos e cidadania. Um aspecto importante do livro, digno de nota, é a mobilização global de autores, tanto do campo da educação formal e não-formal, preocupados em fortalecer e fomentar o entendimento a respeito dos direitos humanos, no exercício da cidadania democrática. Trata-se de uma ocasião ímpar de diálogo e intercâmbio, ao buscar problematizar as atuais estruturas de políticas socioculturais, as relações entre formas e pensamentos de alguns grupos minoritários e, com isso, aprofundar e sistematizar propostas teórico-metodológicas na formação para a intervenção em contextos de diversidade cultural.

«Cultura libre digital. Nociones básicas para defender lo que es de todxs», @axebra Carlos Tomás; EDRI Derechos Digitales en Europa; FCForum; ACERO MARTÍN, Fernando; ROWAN, Jaron; MARTÍNEZ, Rubén; LEVI, Simona (2012)

 

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Cuando hablamos de cultura libre hablamos de la producción, explotación y defensa colectiva de las tierras comunales de la cultura. Cuando hablamos de limitaciones digitales, hablamos del conjunto de reglamentos legales que amenazan este ejercicio colectivo.

A esto hay que agregar una cuestión fundamental, y es entender la explotación de los recursos comunes para beneficio de todos y todas: la cultura libre no es cultura gratis, es más bien lo opuesto a la cultura del permiso.

“El objetivo de este libro es explicar de forma sencilla qué es esto de Internet y la cultura libre, y cuánto podemos aprender de los modales y las costumbres del pueblo de la Red en su lucha para extrapolar también al mundo físico nuevas formas de pensar y organizarnos con autonomía y empoderamiento.”