«Participatory Culture, Community, and Play. Learning from Reddit», MASSANARI, Adrienne L. (2015)

 

Comunicación y culturaLibros

What does online community look like in the age of social networking? How do participatory culture platforms reflect both their designers’ intentions and the desires of their users? In this incisive and timely work, Adrienne L. Massanari discusses how culture is created and challenged on Reddit.com, the self-proclaimed «front page of the internet». Reddit enables the sharing of original and reposted content from around the web, and provides a platform for like-minded individuals to commune around topics of interest – everything from the joys of drinking beer in a shower (/r/showerbeer) to celebrating the pleasures of tidy penmanship (/r/penmanshipporn). Massanari’s ethnographic work provides a detailed examination of the contradictions that shape Reddit’s culture and how they reflect its role as an epicenter of geek culture. The book explores the ways in which community on Reddit is formed and solidified through play and humor, and the complex ways in which Redditors come together, which demonstrate a deep capacity for altruism and charitable giving, but can easily lapse into mob action. It also explores the community’s troubling gender and racial politics and how some Redditors are carving out their own space on the site to fight back.

«Designing Online Communities. How Designers, Developers, Community Managers, and Software Structure Discourse and Knowledge Production on the Web», OWENS, Trevor (2015)

 

LibrosSociedad de la información

Discussion on the Web is mediated through layers of software and protocols. As scholars increasingly study communication and learning on the Internet, it is essential to consider how site administrators, programmers, and designers create interfaces and enable functionality. The managers, administrators, and designers of online communities can turn to more than 21 years of technical books for guidance on how to design online communities toward particular objectives. Through analysis of this «how-to» literature, Designing Online Communities explores the discourse of design and configuration that partially structures online communities and later social networks. Tracking the history of notions of community in these books suggests the emergence of a logic of permission and control. Online community defies many conventional notions of community. Participants are increasingly treated as «users», or even as commodities themselves to be used. Through consideration of the particular tactics of these administrators, this book suggests how researchers should approach the study and analysis of the records of online communities.

«Making Media Studies. The Creativity Turn in Media and Communications Studies», GAUNTLETT, David (2015)

 

LibrosSociedad de la información

In Making Media Studies, David Gauntlett turns media and communications studies on its head. He proposes a vision of media studies based around doing and making – not about the acquisition of skills, as such, but an experience of building knowledge and understanding through creative hands-on engagement with all kinds of media. Gauntlett suggests that media studies scholars have failed to recognise the significance of everyday creativity – the vital drive of people to make, exchange, and learn together, supported by online networks. He argues that we should think about media in terms of conversations, inspirations, and making things happen. Media studies can be about genuine social change, if we recognise the significance of everyday creativity, work to transform our tools, and learn to use them wisely. Making Media Studies is a lively, readable, and heartfelt manifesto from the author of Making is Connecting.

«Der Einfluss sexualisierter Werbung auf das Image eines Werbeträgers. Experimentalstudie zur Wahrnehmung einer Zeitschrift», KIST, Edgar Leander (2015)

 

LibrosPublicidad y comunicación organizacional

Sex sells – dieser Slogan scheint nach wie vor für viele Unternehmen zu gelten. In der Werbung wird Erotik vielfach eingesetzt, ungeachtet dessen, ob sie zum Produkt passt oder nicht. Wie wirkt sich diese Werbepraxis aber auf den Werbeträger aus? Können Sexualität und Nacktheit das Image eines Mediums beeinflussen? Das diesem Buch zugrundeliegende Experiment geht dieser Frage nach und zeigt, dass sexualisierte Anzeigen Einfluss auf das Image einer Zeitschrift ausüben. Insbesondere wird deutlich, dass die Wahrnehmung der Zeitschrift bei Frauen und Männern unterschiedlich manipuliert wird. Sexualisierte Werbung führt jedoch nicht zwangsläufig zu Imageschäden für die Zeitschrift: Ganz im Gegenteil lassen sich verschiedene, teils unerwartete Markendimensionen positiv beeinflussen.

«Gender and Sexualities in Education. A Reader», MEYER, Elizabeth J.; CARLSON, Dennis (eds.) (2015)

 

LibrosSociología de la comunicación

This volume is about the education of gender and sexualities, which is to say it explores how gender and sexuality identities and differences get constructed through the process of education and «schooling». Wittingly or not, educational institutions and educators play an important role in «normalizing» gender and sexuality differences by disciplining, regulating, and producing differences in ways that are «intelligible» within the dominant or hegemonic culture. To make gender and sexuality identities and differences intelligible through education is to understand them through the logic of separable binary oppositions (man-woman, straight-gay), and to valorize and privilege one normalized identity within each binary (man, straight) and simultaneously stigmatize and marginalize the «other» identity (woman, gay). Educational institutions have been set up to normalize the construction of gender and sexual identities in these ways, and this is both the overt and the «hidden» curriculum of schooling. At the same time, the «postmodern» times in which we live are characterized by a proliferating of differences so that the binary oppositional borders that have been maintained and policed through schooling, and that are central to maintaining highly inequitable power relations and rigid gender roles, are being challenged, resisted, and in other ways profoundly destabilized by young people today.

«La ideología de género: O el género como herramienta de poder», SCALA, Jorge (2015)

 

LibrosSociología de la comunicación

La ideología de Género o el Género como herramienta de poder demuestra de forma amplia que la ideología de género es una forma de pensamiento –primero– y de actuación –segundo– totalitaria. Con el adjetivo totalitaria se quiere expresar la pretensión de abarcar todos los aspectos de la vida personal y social del individuo. Quiere ser una nueva forma de antropología, que pretende “crear” un nuevo ser humano, para luego expandirse e informar sobre el comportamiento en la vida social.

Un libro imprescindible para el reconocimiento de los cambios sociales que se pretenden ejecutar desde la política y que afectan a la sociedad en el individuo, de forma que todo en él se transforme y sea condicionado a un comportamiento único y por lo tanto más manejable. Como consecuencia de todo esto, estudia la ideologización de los Derechos Humanos como instrumentos para manipular los principios de la Salud Sexual y Reproductiva e imponer en países desarrollados o en vías de desarrollo. A diferencia de otros movimientos totalitarios en la historia de la humanidad, éste pretende colarse desde el pensamiento del individuo para lograr de forma natural su manera de comportarse en la sociedad. La ideología de género busca imponerse de forma totalitaria, mediante el ejercicio del poder absoluto, en especial a nivel supranacional –y desde allí recalar en los distintos pueblos y naciones–, mediante el control de los medios de propaganda y de elaboración cultural. La documentación al respecto es abrumadora. Juzgue el lector.

«Luz y color», GURNEY, James (2015)

 

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Existen dos herramientas fundamentales en la vida y la obsesión de cualquier artista: la luz y el color. Este libro no pretende ofrecer solo recetas sobre cómo mezclar los colores ni se limita a describir las técnicas de iluminación. Este libro, eso sí, contesta las preguntas más frecuentes que se hacen los artistas: ¿Qué pasa con los colores del cielo durante la puesta de sol?, ¿cómo varían los colores según la distancia?, ¿cómo conseguimos que una forma parezca tridimensional? Una obra escrita pensando en profesionales del arte de todos los tipos, aquellos interesados en el enfoque realista tradicional y también para los que sienten curiosidad por las estructuras y misterios del mundo visual.Su autor, James Gurney, recurre a su experiencia como pintor al aire libre e ilustrador científico, y comparte rigurosa y abundante información sobre herramientas tan importantes. Manual para artistas tradicionales y digitales de cualquier nivel, esta guía viene a llenar el gran vacío que hay entre la teoría abstracta y el conocimiento práctico. Ya trabaje con pinturas o con píxeles, ya use la realidad o la imaginación, da lo mismo, en ambos casos esta será una de sus inevitables referencias sobre la esencia y los fundamentos de la luz y el color.

«El modelo europeo de desarrollo de videojuegos», PEREZ RUFI, Jose Patricio (2015)

 

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En los ultimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que mas beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra practicamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradicion de desarroll adores que crearon algunos de los titulos y personajes mas populares de su corta historia. Este libro estudia la produccion europea de videojuegos analizando su situacion actual, tras el repaso de sus origenes y evolucion, para apuntar a futuras tendencias. Dirigido tanto a aficionados al videojuego como a profesionales e investigadores del medio, supone uno de los primeros textos en abordar de forma critica la industria de desarrollo europeo, razon por la que podra ser un referente en posteriores estudios sobre videojuegos

«Análisis narrativo del guión de videojuego.», MARTIN RODRIGUEZ, Ivan (2015)

 

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Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su lenguaje ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un analisis que cuestione su posicion dentro de las artes narrativas y de expresion audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahond ar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas paginas se dirigen a toda una generacion que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que ademas estan actualmente en las universidades, en equipos de investigacion e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta donde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.

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