«La cultura en la palabra», ESQUIROL RIOS, Miguel (2014)

 

LibrosPeriodismo

La presente tesis tiene como tema fundamental el periodismo cultural y busca entre sus objetivos descubrir las características y el tratamiento periodístico que este tiene, mediante el estudio de los suplementos culturales: Tragaluz, El Malpensante y El Juguete Rabioso. Además, la tesis plantea un análisis de la profundidad del trabajo periodístico desde dos ópticas, la profundidad periodística relacionada con niveles de profundidad que los diferentes formatos presentan, y la profundidad semiótica en base al análisis de los textos para definir contenidos de connotación y denotación, así como el uso de lenguaje objeto y metalenguaje.

«La transmisión de valores a través del lenguaje cinematográfico», PEÑA ACUÑA, Beatriz (2014)

 

Expresiones audiovisualesLibros

Este ensayo está concebido con la intención de clarificar conceptos y de sentar las bases teóricas que sirvan de fundamento para la intelección de un proceso complejo: la posibilidad efectiva de transmisión de valores a través del lenguaje cinematográfico. La novedad del planteamiento se debe a que tiene en cuenta los propios medios del lenguaje visual, el modo como se produce la intervención del director con su obra, el efecto de la misma y la naturaleza del receptor. El texto presente obedece a un deseo de encontrar un posible camino de exploración entre ciertas variables que intervienen en este producto multidimensional que es el cine. Por tanto analizamos, desde una perspectiva histórica, las posturas científicas; se encuentran modelos compatibles y conceptos teóricos sólidos que sirvan de apoyo específicamente a la hipótesis acerca de la intencionalidad de los directores de cine, al tiempo que de instrumento de valoración tanto de los elementos cinematográficos concretos que usan como de los mecanismos de identificación del espectador con el héroe de la película.

La densa y al mismo tiempo ágil exposición del panorama teórico facilita al lector, así lo pretendemos, el hilo conductor que le permite adentrarse a través del planteamiento que conduce al desenlace de la transmisión. Sin embargo, reconocemos más ambiciosos nuestros objetivos. Esperamos que, por la aportación de pensamientos expositivos, la lectura sea una fuente de iniciativas, creativa y enriquecedora. Más que cerrar vías de investigación en Estudios de cine, y en un sentido más amplio, en las Ciencias Sociales, nos atrevemos a abrirlas e inspirarlas con nuestras propuestas.

«La Web social para una museologia participativa», MANCINI, Federica (2014)

 

LibrosTecnologías de la comunicación

La incorporación de la participación del público en las instituciones museísticas a través de las redes sociales -así como otras herramientas que potencien el liderazgo del usuario en la gestión de la información y en la producción de conocimiento-, se puede entender como una evolución en la experiencia cultural del público potenciada, en parte, por las tecnologías de la información y la comunicación. Sin embargo, no existen demasiadas evidencias que confirmen que, efectivamente, la posibilidad de intervenir y de manipular el contenido, de vincular todo tipo de información, de superar las barreras espacio-tiempo logre realmente optimizar la comunicación entre los visitantes ampliando sus posibilidades de acción hasta convertirlos en un público involucrado y activo. La presente tesis doctoral se propone por tanto el objetivo de averiguar si en este supuesto las instituciones de patrimonio digital podrían ser un exponente del uso de la cultura 2.1 atendiendo el objetivo de alcanzar públicos lejanos y convertirlos en asiduos.

«Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños», GONZÁLEZ JIMÉNEZ, Daniel (2014)

 

Expresiones audiovisualesLibros

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar con diversas universidades.

«El Cuarto Poder en red: Por un periodismo (de código) libre», SAMPEDRO BLANCO, Victor (2014)

 

LibrosTecnologías de la comunicación

Este texto es una encendida defensa del periodismo. No el de ahora, que se extingue, sino el futuro, que ya generamos desde nuestros trabajos y organizaciones; filtrando documentos y datos. Por eso necesitamos más y mejores periodistas que nunca. Para refundar juntos el Cuarto Poder en red, controlando a quien gobierna, hace la ley y la aplica, con prácticas y códigos digitales que nos aseguren autonomía. WikiLeaks propuso usar Internet para denunciar la mentira oficial. Colaboró con los medios que la sostenían. Cuestionó su modelo de trabajo y negocio. Y Snowden advirtió que la red corporativa nos controla. No son terroristas, ladrones ni espías. Denuncian la ciberguerra que, fundida con la guerra económica, desnuda a los gobernados y arropa a los poderosos. Los nativos digitales protagonizan una revolución, que se nos oculta. Hackean el periodismo para convertirlo en un flujo de contrapoder mancomunado. Libre de ser reutilizado, modificado y difundido, abierto a ser contrastado y contestado, fruto de la colaboración entre los periodistas y las comunidades a las que sirven. Es la información como bien común: autogestionado por la sociedad civil que, como en todo momento de cambio histórico, busca periodistas con coraje, crea nuevos medios… y actualiza el código de la democracia. Víctor Sampedro (Viveiro, Lugo) es catedrático de Opinión Pública y Comunicación Política. Hace dos décadas que investiga y publica sobre estos temas, la democracia, los movimientos sociales y la tecnología digital. Dirige el Máster en Comunicación, Cultura y Ciudadanía Digitales de la URJC. Impartido en el MediaLab Prado, es un posgrado oficial pionero que se inspira en el código libre. Este libro continúa escribiéndose en el blog de ese máster: http://blogs.publico.es/el-cuarto-poder-en-red/. Con estos placenteros afanes y buenas compañías, el autor resiste como funcionario público. Un trabajo cada vez más estrafalario. Y pasmoso, si se liga a la cooperación, la experimentación y la intervención social. www.victorsampedro.com / www.cccd.es

«The Socialist Computer: Life, Work and Technology As if Profit Didn't Matter», HUGHES, Bob (2014)

 

LibrosTecnologías de la comunicación

The Socialist Computer is a unique and highly topical analysis of capitalism and technology. Part cultural analysis, part political analysis, this book emphasises the contradictions and injustices that have stunted the utopian promise of information technology.

Bob Hughes provides both a cultural history of computer science and a critical analysis of how it operates within the capitalist system. He gives a fascinating account of the alternative political structures within which computer technology has been used, such as Soviet use of computer technology in revolutionary Russia, and the utopian potential it still contains that is denied by corporate and government control.

Referencing a wide range of critical thinkers, including Andre Gorz and Antonio Gramsci, to criticise the way in which information technology has been shaped under capitalism, The Socialist Computer is an entertaining and ground breaking introduction to the politics of information technology.

«Understanding Contemporary Social Problems through Media», GOLDBERG, Roberta (2014)

 

LibrosSociología de la comunicación

Goldberg uses a multi-media approach to critically examine the most significant and volatile issues of our times: the environmental crisis, upheavals in the developing world, health, terrorism, and technology. The book is unique in its in-depth coverage of these pressing social concerns and its use of extensive media resources through a companion website. An introductory section reviews basic sociological concepts and theories, including the sociological imagination and class, gender, and race stratification—all of which are revisited in each chapter. The book helps students appreciate the magnitude of the problems of the twenty-first century as they develop the intellectual tools to understand them—sociologically and personally.

«Growth Hacker Marketing: El futuro del Social Media y la Publicidad», HOLIDAY, Ryan (2014)

 

LibrosPublicidad y comunicación organizacional

La forma de trabajar de las start-ups ha conseguido que nos replanteemos, desde cero, cómo hacer marketing. Tienen un secreto, una estrategia llamada Growth Hacking que ha dado lugar a una nueva generación de marcas multimillonarias construidas sin tener que gastar un euro en " marketing tradicional " como Dropbox, Mailbox, Twitter, Facebook, Evernote, Instagram, Mint, AppSumo y StumbleUpon. En esta obra descubriremos la mentalidad del Growth Hacker: " conseguir más con menos ". Mezcla de experto en marketing y de programador, sus herramientas son el correo electrónico, los anuncios de pago por clic, y las API de las plataformas, y solo trabaja con aquello que se puede probar, seguir y escalar. Persiguen poco a poco al usuario y consiguen crecer. Y logran que esos usuarios agreguen a más gente, generando un crecimiento rápido y masivo de tráfico y usuarios, para empezar a dar resultados positivos y beneficios.

«La vigència de l’Espiral del Silenci en la “societat xarxa”», NOELLE-NEUMANN, Elisabeth (2014)

 

LibrosSociología de la comunicación

Elisabeth Noelle-Neumann va formular el 1972 la Teoria de l’Espiral del Silenci a partir de la seva experiència en els estudis d’opinió en campanyes electorals i la formació de l’opinió pública a l’Alemanya de postguerra. L’obra analitza, en paral3lel a la trajectòria vital i intel·lectual de l’autora, aquesta teoria comunicativa interdisciplinar (sociologia, comunicació política, periodisme, psicologia, filosofia, antropologia, biologia) que tracta conceptes com ara el clima d’opinió, la majoria silenciosa, el control social i l’hegemonia. Què explica que unes opinions i visions del món s’imposin i es vegin com a majoritàries en una societat. La por a sentir-nos aïllats explica la vida en societat? Es pot produir un fenomen d’Espiral de Silenci en l’actual “societat xarxa”?

«Virtual Communication. The Impact of the New Informational and Communicational Technologies in Contemporary Educational Space», ROTARU, Ileana Cristina (2014)

 

LibrosTecnologías de la comunicación

This book presents an empirical approach to virtual communication. Based on the socio-cultural arguments of the postmodern paradigm, it demonstrates the necessity of analyzing the media pedagogy concept, both epistemologically and praxiologically. The concept of media competency is made operational by creating a system of communicational and informational competencies specific to the teaching personnel. To this end, the Mixed Standard Rating Scale is elaborated to rate and assess the media competencies of the secondary education teaching personnel. We have also proposed long life training programmes in the field of media pedagogy. These might be the answers identified against the challenges of virtuality as a mediatic and informational pressure.

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