«Sociofobia: El cambio político en la era de la utopía digital», RENDUELES, César (2015)

 

LibrosSociología de la comunicación

En un presente cibernético histérico, cuando la obtención de un trending topic en Twitter o miles de likes en una foto de la marcha de ayer se celebran como una importante victoria política, este ensayo nada a contracorriente de la euforia digital.

Publicado originalmente por la editorial independiente Capitán Swing y seleccionado en El País como uno de los mejores libros de 2113, Sociofobia cuestiona el dogma ciberfetichista que dice que todo lo digital es oro. Por el contrario, de acuerdo con el autor, la ideología WWW ha generado una realidad social disminuida, no aumentada: "Internet no fomenta los proyectos en común, en todo caso hace que nos importe menos su ausencia".

Así, tras poner en evidencia el espejismo de que la red puede solucionar los principales desafíos del vivir juntos, Sociofobia hace una reevaluación crítica de diversas tradiciones políticas antagonistas y se atreve a pensar en las posibilidades del llamado postcapitalismo como un proyecto factible, cercano y amigable.

"Internet puede ofrecer las bases materiales y sociales para que ocurra algo, pero quedarnos sentados a esperar que aparezca una pestaña de Google para la transformación social no ayudará mucho."

«Clickologia: La Ciencia de Hacer Click en los Sitios Web Más Eficaces», RAMÍREZ ESPINDOLA, Georgina; VERDUGO, Ernesto (2015)

 

LibrosTecnologías de la comunicación

Este libro es de gran ayuda para todos los que quieran obtener el mejor provecho del Internet, contiene instrumentos online o descargables beneficiosos tanto para quien busque administrar negocios como para quien quiera hacer uso personal, familiar o de trabajo en equipo, tanto para grupos de amigos, como para grandes empresas.
Contiene un gran catálogo de herramientas digitales, con clasificación y utilidad, funcionales para cualquiera que desee hacer un uso productivo del Internet. Recomendaciones de libros, semblanzas de las personas más importantes del Internet Marketing, glosario de términos usados en Internet y más.
El objetivo principal de este libro es mostrarle al lector que, cuando tiene una conexión a Internet, tiene a su alcance a todas las personas conectadas del mundo con todos los servicios que estas pueden ofrecer. Y que, aunque los mejores servicios tienen un precio, es posible acceder a las mejores herramientas, con una buena cantidad de servicios, a bajos costos o incluso a veces completamente gratis.
Puesto que Internet es similar al mercado más grande y en él existe un gran número de ofertas de productos y servicios, es posible perderse en la avalancha de información, así que las herramientas recomendadas en este libro han sido comprobadas, sus proveedores son empresas serias, su manejo es sencillo e intuitivo, o traen suficientes tutoriales para sacarles el mejor partido y le abrirán al lector un mundo de posibilidades en varias ramas de sus actividades.
Internet ha sido subutilizado por la mayoría de la gente y eso ha sido por el desconocimiento de las herramientas con las que conviene trabajar.
Este libro no pretende ser una guía para expertos, sino un manual de recomendaciones útiles para quien quiera manejarse cómoda y productivamente por los recovecos del Internet.

«Popular Media Cultures. Fans, Audiences and Paratexts», GERAGHTY, Lincoln (Ed.) (2015)

 

Comunicación y culturaLibros

Popular Media Cultures seeks to explore the relationship between audiences and media texts, their paratexts and interconnected ephemera, and the related cultural practices that add to and expand the narrative worlds with which fans engage. The book discusses how audiences make meaning out of established media texts such as Doctor Who, Made in Chelsea and Star Trek, the Sherlock Holmes and Harry Potter franchises, and infamous examples of the horror genre by writing and creating new ones. Authors focus on the cultural work done by media audiences, how they engage with new technologies and how convergence culture impacts on the strategies and activities of popular media fans. This collection brings together leading academics in the fields of film, television, fan and cultural studies to open up and take further the debates surrounding popular media, its producers, its audiences, and the cultures in which they are ultimately located.

«Los lugares del arte: Identidad y representación. Vol. I», DIÉGUEZ PATAO, Sofía (Ed.) (2015)

 

Comunicación y culturaLibros

En este libro se profundiza en el conocimiento de la obra de arte en tanto dispositivo cultural de significados múltiples. Se analiza la evolución, desde la Edad Moderna hasta hoy, de los lugares (tanto físicos como imaginarios) donde el artista lleva a cabo el proceso creador, la interacción que se produce entre ambos y su incidencia —directa o indirecta— en la identidad del propio artista y de su obra; y se indaga en la cuestión de la identidad y la representación, atendiendo a diversos medios —desde la arquitectura y las artes plásticas tradicionales hasta la creación audiovisual, pasando por engranajes complejos de exhibición y difusión mediática— y diferentes épocas, a partir de una serie de casos concretos de impacto y relevancia de la Edad Moderna y Contemporánea.

La pluralidad de autores necesariamente implica variedad en las herramientas de análisis y de reflexiones pero esa diversidad se articula en torno a los conceptos fundamentales de «los lugares del arte», «identidad» y «representación», que sirven de hilo argumental y brindan al lector la ocasión para reflexionar sobre estos temas a lo largo de la Edad Moderna y Contemporánea.

Esta publicación, en dos volúmenes, es el resultado del proyecto de investigación «Los lugares del arte. Del taller del artista al espacio expandido en la sala de exposición» (HAR211009406) del que forman parte diversos investigadores de la Universidad Complutense de Madrid (Departamentos de Historia del Arte Moderno y Contemporáneo), y recoge también las aportaciones de autores especialistas de otras universidades españolas y extranjeras que han contribuido con sus investigaciones al debate e intercambio de ideas entre la comunidad universitaria.

«Sydney Pollack», ORDIERES, Rubén (2015)

 

Expresiones audiovisualesLibros

Las películas de Sydney Pollack tratan de las relaciones humanas. Su estilo, en apariencia clasicista, no fue producto de la copia sino de la reflexión. Se dio cuenta de que nada, ni siquiera la cámara, debía estorbar a sus amantes, a través de los cuales podía contar cualquier historia. Su voz como narrador surgió poco a poco y en su búsqueda, como les ocurre a los héroes mitológicos, se encontró con desafíos pero también con ayuda. Primero de un maestro, Sanford Meisner, que en su escuela de actores, la Neighborhood Playhouse, le enseñó, más que una teoría de la interpretación, una manera de entender el arte; después de un protector, Burt Lancaster, quien recondujo su carrera profesional, y, finalmente, de un aliado, Robert Redford, con el que construyó un personaje romántico y legendario y descubrió los grandes temas de su filmografía. El viaje tuvo su recompensa. Una obra coherente, personal y llena de amores frustrados, con la que aquel chico que en 1952 abandonó una pequeña comunidad de Indiana con la idea de probar fortuna como actor se ganó el derecho a que se le contase entre los directores que durante los años setenta transformaron el cine americano.

«Vida extra: Els videojocs com no els has vist mai», TOST FAUS, Gina; BOIRA RICART, Oriol (2015)

 

Comunicación y culturaLibros

Vida extra uneix les experiències de la periodista Gina Tost i el dissenyador de videojocs Oriol Boira per explicar com els jocs i videojocs formen part de la cultura, relacions i, cada cop més, els hàbits socials. Aquest llibre pretén que cada persona o professió pugui –des del seu punt de vista– treure profit d’aquesta disciplina lúdica per seduir, motivar o reinventar activitats o processos. Els videojocs i els beneficis que ens aporten a la nostra vida quotidiana: darrere de la pantalla hi ha més que un simple joc.

«Environmental Communication and the Public Sphere», COX, Robert; PEZZULLO, Phaedra C. (2015)

 

Comunicación y culturaLibros

The Fourth Edition of the award-winning Environmental Communication and the Public Sphere remains the only comprehensive introduction to the growing field of environmental communication. In the updated and revised edition, Robert Cox and Phaedra C. Pezzullo include four new chapters introducing students to "Visual and Popular Culture Portrayals of the Environment," "Digital Media and Environmental Activism," "Sustainability and the Greening of Campuses and Corporations," and "Citizen's (and Nature's) 'Standing': Environmental Protection and the Law." All 14 chapters include expanded discussion of key communication concepts, new case studies, and global or international examples. Coverage of recent developments–the impact of digital technologies on environmental journalists, innovations in visual graphics (such as infographics and interactive maps), initiatives by climate scientists and media producers in communicating with the public, growth of digitally-mediated global networks, or debates over legal protection of non-human nature–bring students and teachers up to date in important areas of environmental communication. And case studies of controversies such as hydraulic "fracking," climate change, and the destruction of rainforests, as well as the role of digital "network of networks" in organizing the global People's Climate March–illustrate relevant application of the principles of communication in these environmental events. Finally, the Fourth Edition includes an expanded Glossary of key terms and new pedagogical materials–"Act Locally!" exercises, "Discussion Questions," and "Suggested Resources" with recommended readings, documentary films, and websites for students and instructors who are interested in further examination of topics covered in each chapter.

«La Guía Avanzada Del Community Manager», MEJÍA LLANO, Juan Carlos (2015)

 

LibrosSociedad de la información

La importancia creciente de la gestión de contenidos en las redes sociales de las empresas ha consolidado definitivamente la profesión del Community Manager. Existen varios libros para dar los primeros pasos en esta estratégica profesión. Por ejemplo La guía del Community Manager: estrategia, táctica y herramientas de este mismo autor ha logrado el reconocimiento unánime de los lectores y la crítica. Como resultado de la búsqueda para aumentar la calidad de los contenidos, las relaciones que estos generan, y con el propósito de alcanzar un alto nivel de comunicación llega esta Guía avanzada del Community Manager, el primer libro para lograr convertirse en un auténtico profesional en el uso de las redes sociales como canal de comunicación y marketing; libro indispensable para Community Managers, personas de marketing digital, emprendedores y todo aquel que quiera fortalecer su marca personal. Este libro cubre técnicas avanzadas del marketing en Twitter y Facebook y los principales aspectos de marketing digital que necesita un Community Manager: posicionamiento en buscadores (SEO), publicidad en motores de búsqueda (SEM), email marketing, usabilidad y comercio electrónico. Aquí tiene un manual de referencia que no puede faltar en su biblioteca personal. Los temas más importantes que se cubren son: 1. Técnicas avanzadas de marketing con Twitter 2. Técnicas avanzadas de marketing con Facebook 3. Técnicas de posicionamiento en motores de búsqueda (SEO) 4. Email marketing y redes sociales 5. Gestión de campañas de pago por clic (Adwords) 6. Usabilidad y arquitectura Web 7. Comercio electrónico

«Videojuegos y mundos de ficción. De ”Super Mario” a ”Portal“.», PLANELLS DE MAZA, Antonio José (2015)

 

Expresiones audiovisualesLibros

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.A partir de juegos tan significativos como ” Portal 2″ o “Alan Wake”, este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

«El cine negro español.», LUQUE CARRERA, Jose Antonio (2015)

 

Expresiones audiovisualesLibros

Ríos de tinta se han escrito sobre el cine negro, decenas de libros que lo han tratado como un género exclusivamente norteamericano y acotado entre los años 41 y 50. El presente volumen intenta saldar parte de esa deuda y demostrar que, en realidad, las fronteras del noir son mucho más amplias y que van del lejano oriente hasta la vieja europa.

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