Videojocs Archives - OCC InCom-UAB

El metavers no és només un espai per l’entreteniment juvenil

Les transformacions que comporta el metavers, a debat. Quins reptes i quines problemàtiques pot implicar aquesta immersió virtual des del punt de vista social? En la sessió “Metavers, un futur prometedor? Potencial i aplicacions del món virtual immersiu”, dins del cicle ‘Benestar i salut mental d’una societat digitalitzada’, celebrada el 26 d’abril al Palau Macaya, s’intenta donar resposta. Aquestes són unes jornades organitzades per l’Observatori Social de la Fundació La Caixa en col·laboració amb la Fundació FAD Juventud. Al debat sobre el metavers, hi ha participat Carlos González Tardón, doctor en psicologia, principal Game Designer de Utopía i fundador de …

Llegir més

Joves i Xarxes Socials: l’alternativa a la connexió és la soledat?

Per Redacció OCC InCom-UAB Les TRIC (Tecnologies per a la Relació, la Informació i la Comunicació) formen part de la vida de les i dels adolescents: el 98,4% d’una mostra formada per uns 41.500 joves d’entre 11 i 18 d’anys que estan cursant l’ESO (Ensenyança Secundària Obligatòria) indica que té telèfon mòbil amb connexió i el 90,8% diu que navega per Internet a diari. Un de cada quatre dels membres de la mostra té discussions totes les setmanes a casa per l’ús d’aquestes tecnologies, però alhora el 36,8% informa que els seus pares i mares acostumen a utilitzar el mòbils …

Llegir més

Pensar el juego. Victor Navarro Remesal (Coord.) (2020)

+ info: Edicions Shangrila Pensar el juego. 25 CAMINOS PARA LOS GAME STUDIES. Victor Navarro Remesal (Coord.) El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos que, muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador aficionado como para el académico, para el conocedor veterano como para el crítico curioso. ¿Qué preguntas debemos hacernos para …

Llegir més

El uso del color en los videojuegos. Emiliano Labrador (2020)

+ info: Héroes de Papel  El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de sobra conocidos sobre la percepción del color, pero hay otros que aún guardan misterios para la ciencia. Y si la percepción del color es algo tan complejo, su uso no lo …

Llegir més

Els videojocs aïllen o connecten?

Per Redacció OCC InCom-UAB Com ha canviat l’oci digital després de la pandèmia? El confinament ha accelerat les dinàmiques culturals de la societat hiperconnectada. Les vendes de videojocs s’han disparat i les plataformes de jocs en línia i en streaming han batut els rècords d’usuaris i connexions simultànies. La investigadora, artista i dissenyadora de jocs Mary Flanagan i l’escriptor i investigador José Luis de Vicente van conversar en streaming, el 10 de juny, sobre les noves perspectives de l’oci digital en el cicle de debats dedicats al Gameplay coincidint amb l’obertura de nou de l’exposició Gameplay, Cultura del videojoc, del …

Llegir més

Aceptación Tecnológica de los Serious Games. El caso de Lego© Serious Play©. Fernando Rodríguez (2019)

+ info: TDX La present tesi doctoral planteja la importància de validar nous sistemes d’aprenentatge basats, en sistemes Gamificados, i la seva acceptació com a tecnologia d’ús. Lego © Serious Play ©, (LSP), metodologia desenvolupada per professors del MIT fa més de dues dècades reuneix totes les característiques que es necessiten per a aquest objectiu. La qüestió és saber si, utilitzant PLS-SEM, serà acceptat en una àmplia mostra d’estudiants universitaris de diferents campus de l’Estat Espanyol. Utilitzant models d’acceptació basats en el TAM2, UTAUT2 i CAN els resultats són concloents: els alumnes de Grau i Màster volen aprendre nous conceptes i …

Llegir més

Joan Arnedo: Videojocs, cap a l’experiència interactiva i narrativa

OCC InCom-UAB entrevista Joan Arnedo, director del Màster Universitari en Disseny i Programació de Videojocs de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya) Què ha fet que, a Catalunya, el sector dels videojocs sigui capdavanter? Quines condicions es donaven al nostre territori que han afavorit això? Catalunya és un hub tecnològic molt important i, per tant, sembla lògic que una indústria com els videojocs també es vegi afavorida, sobretot a l’hora d’atreure seus de grans empreses. Tot i així, l’ecosistema actual deu però que molt a gent que ha cregut en aquesta indústria i ha treballat molt per donar-li suport, fer-la …

Llegir més

El CCCB reivindica que el videojoc també és cultura a l’exposició Gameplay

Per Oriol Girbau (estudiant de periodisme de la Universitat Autònoma de Barcelona)   El Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (CCCB) organitza fins el proper 3 de maig (nova data: 30 d’agost) l’exposició “Gameplay”, una mostra que reivindica el videojoc com a “fenomen cultural”, analitzant l’impacte que ha tingut aquest entreteniment en la societat a partir dels anys setanta i vuitanta, quan els videojocs es van estendre internacionalment per primer cop. L’exposició té un alt grau d’interactivitat, permetent al visitant provar pràcticament tots els jocs als quals se’ls hi fa homenatge. La mostra “Gameplay” es divideix en cinc nivells, dedicant …

Llegir més

El talent català, també en els videojocs

Per Redacció OCC InCom-UAB En el marc de les IX Jornades Tecnològiques, organitzades pel Consell de l’Audiovisual de Catalunya (CAC),  s’ha analitzat l’abast i la importància econòmica de la indústria dels videojocs, un sector del panorama audiovisual en creixement. Els experts han coincidit en apuntar que Catalunya té talent, emprenedoria i formació específica però els falta professionalització, capacitat de gestió i finançament per a poder ser competents a nivell internacional. En la Jornada s’han presentat dades que constaten l’impacte i el creixement del sector del videojoc a Catalunya. Segons el Llibre Blanc de la Indústria Catalana, en el 2016 consten …

Llegir més